Godot PBD仿真
经过5天的持续不断工作,终于攻克了godot的软体和绳索模拟。研究XPBD的原理废了好大一番功夫,还是数学底子太差了。3天做好了大概,其中碰撞约束研究了大半天才搞好。然而连接两个不同的pbd又成了问题,因为基本找不到什么有关资料,只能靠一点点的实验,其中又花了很长时间试验了一些别人的非PBD方案,然而效果都不理想。最终搞定感觉还是靠了一点运气。这中间多亏了网上的各种论文,还有chatgpt也帮了不少忙。撒花!
经过5天的持续不断工作,终于攻克了godot的软体和绳索模拟。研究XPBD的原理废了好大一番功夫,还是数学底子太差了。3天做好了大概,其中碰撞约束研究了大半天才搞好。然而连接两个不同的pbd又成了问题,因为基本找不到什么有关资料,只能靠一点点的实验,其中又花了很长时间试验了一些别人的非PBD方案,然而效果都不理想。最终搞定感觉还是靠了一点运气。这中间多亏了网上的各种论文,还有chatgpt也帮了不少忙。撒花!
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