动画技巧
Animation Tricks (wpi.edu) 动画技巧 由苏珊娜·马丁 动画可以被认为是一个"把戏"。好的技巧是那些没有注意到,除非他们被指出。本文将描述四种类型的技巧:设计、实现、节约和制作 [BLIN94],以及动画人物 [LASS94] 的技巧。 设计技巧 动画的基本意图是传达一些东西。有四种类型的设计技巧:吸引技巧、分心技巧、计时技巧和运动增强。 吸引技巧 观众对设计者认为图像重要部分的关注方向是静止图像或移动图像设计最重要的方面之一。这对移动图像尤其重要,因为它们在屏幕上已经很长时间没有出现在屏幕上:观看者没有选择长时间研究它。人们必须让观看者查看新动作在全部结束之前发生的地方。以下是实现此目标的方法: 出现和消失 屏幕上的变化会引起眼睛的注意。从存在到不存在,反之亦然,这是相当戏剧性的。 闪烁 在它移动之前眨眼会引起观众的注意。 预期和过度射击 在向预期方向移动之前,让对象备份一点,从而预测操作。 见锯效果 引导观众进入一些这样的转变,通过"摩擦来回转换"一点 并行操作 要指出屏幕不同部分的两个事物之间的连接,请同时上下摇晃它们,以吸引注意力。 紧张和释放 张力是通过使形状看起来不平衡,几乎翻倒而形成的。释放来自被牢固放置的对象。 犹豫 使对象暂停一点,然后再将它们移动到其最终位置。这积累了预期。 分心技巧 有时有必要分散观看者对屏幕上某些内容的注意力。这可能是动画渲染中的一个小故障,也可能是动画师为避免一些冗长或复杂的计算而使用的捷径。一个例子是旧的切换器:有时动画中不同点的同一对象需要不同的模型。 计时技巧 这些技巧适用于您采取行动的时间。 速度调整 如果物理动作发生得太快,看不到,只需减慢时间尺度。这类似于缩放对象以安装在屏幕上。 对数缩放 当飞入大小差异很大的物体时,可以直接对距离的对数进行动画化,而不是直接对距离进行动画化。 何时翻倍/单帧 双框是渲染其他帧并录制每个渲染帧两次的过程。这使得一个动作似乎移动得更快,有时被用来增加现场的活力。单个帧比双帧更可取,但渲染需要更长的时间。 重叠操作 各种动作在时间上重叠,使动画看起来更有活力。 运动增强 如果不以某种方式夸大某些动作,就很难传达它们。例如: 坠落的尸体 要给人留下物体持续下降的印象,请在跟踪对象时滚动的背景中放置一些纹理。另一种技术是...