生长 Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps - December 07, 2021 黑黝黝的牛在低吼 拉着铁的骨 石的肉 刻出一道道深沟 高耸的钢针在生锈 流着暗的光 稠的油 冰冷地刺进眼球 沉默的灵魂在发抖 垂着灰的眼 黑的手 在血中终日游走 Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps Comments
全国青少年机器人技术等级考试一级知识点 - March 06, 2018 实际搭建 总时间30分钟,分为搭建部分和简答题 有搭建图的评分主要标准 框架和零件位置和模型一致--主要是齿轮传动要正确 模型正常运转。齿轮流畅转动 模型坚固性良好 时间(模型搭建中分为搭建70分,简答30分,总时间30分钟),没超过5分钟扣2分,上限10分。 有搭建图的搭建步骤 看图中,观察齿轮传动方式---找轴,看哪些齿轮在同一个轴上 搭建支架 先搭建支架,除去秋千需要用三角形结构搭建之外,其他都用最简单的长方形支架(凸梁+片砖)即可 齿轮加速减速机构(打蛋器需要加速) 使用冠齿轮(小爪子形状)换传动方向(打蛋器) 链条的使用(履带车中当作履带使用) 皮带轮(有凹槽的轮子)搭配皮筋进行远距离动力传输 奇怪的始终时针和分针同轴,一个使用十字孔齿轮,另一个使用圆孔齿轮。 理论知识 笔试上机30分钟 机器人 会判断哪些物体是机器人 机器人中工业机器人是负责生产制造的,工业机器人的数量最多 能量与能量守恒 能量的种类:机械能,电能等 能量是守恒的 能量可以相互转化 机械能分为动能和势能 动能----物体由于运动所具有的能量 动能和势能的相互转化 重力势能----物体由于被举高所具有的能量 动能和势能的大小 单摆 钟摆是一种单摆,荡秋千也是 单摆的周期(来回一次用的时间)只和绳子长度有关,和重量无关 不考虑空气等阻力,单摆荡秋千的机械能守恒不变 单摆在最低点(中间)速度最大,动能最大,势能最小 单摆在最高点(两边)速度为零最小,动能最小,势能最大 结构 三角形稳定,其他多边形不稳定 重心越低越稳定 物体可以站住不倒是因为重心落在支持面里面 接触面积越大越稳定 连接结构有螺丝钉,螺丝杆(和螺母配套),钉子等 力 如字面含义所说,是物体对物体的一种作用(所以要想有力至少有两个物体,所谓一个巴掌拍不响),如人推箱子,棒子打球等。 力用字母F表示,用箭头表示方向 力有三个要素: 大小----把一块大石头和一个小米粒放在手心的区别。 方向----力显然有方向,比如拉箱子和推箱子方向显然不一样 作用点----即对物体施力的点,试一试推门的不同位置有什么效果,这是杠杆的原因 杠杆 5个要素:支点,动力,动力臂,阻力,阻力臂 支点:杠杆围绕转动的固定点 动力:使杠杆转动的力 动力臂:支点到动力作用线的距离 阻力:阻碍杠杆转动的力 阻力臂:支点到阻力作用线的距离 ... Read more
游戏类型汇总(一)动作游戏 - December 18, 2021 对于开发游戏,类型和题材是最初需要确定的两大要素,如同地基一样,在游戏开发途中基本不可有大的变动。这些类型基本是按照玩法或者题材进行分类的,不同类型会有不同的玩法框架,因此给玩家的体验也不一样,可以结合题材来决定使用什么类型进行开发。同一个游戏也可以具备多个类型的要素。不同类型的开发难度也不尽相同,如果你是独立开发者,要量力而行。 动作类Action 动作游戏强调需要手眼协调和反应力。游戏中玩家控制着大部分动作。根据要素动作游戏又可分成很多子类型 平台跳跃 Platformer game 平台跳跃游戏玩法主要集中在跳跃和攀爬上,以导航玩家的环境。途中可能有敌人或陷阱,或是纯粹的跳跃谜题。通常为了可以好的跑图和战斗体验,平台游戏中角色能够跳跃数倍于自己身高(大约是2-3倍,视角色高度而定,或通常是屏幕的1/3高度左右),并且可以在空中控制自身移动。 游戏环境比例也会受到影响,房间通常更为开阔,地形也更为复杂。 射击游戏 Shooter game 射击游戏中玩家主要使用远程攻击打击敌人,如枪械、弓箭或是法术。这类游戏多数都涉及暴力(尤其是写实类型,如Half-life,毁灭公爵等)。id software开发的 德军总部3D 是第一款3d射击游戏,提供了宝贵的技术和创作思路 根据视角,又可分为第一人称设计(first-person-shooter/FPS)和三视角射击(third-person shooter/TPS,如生化危机4)。有些游戏可自由切换这两种视角(如战争机器) 英雄射击(hero shooter)游戏有很多可选的"英雄"角色,每个角色都拥有独特的能力和特定于武器。英雄射击游戏鼓励团队合作,代表: 军团要塞,守望先锋,战锤鼠疫 光枪射击(light gun shooter)有点类似于后来出现的VR和wii,玩家使用光枪设备直接瞄准屏幕射击,沉浸感更强。代表: 打鸭子,死亡之屋 清版射击(shoot'em up/STG)特点是大量的低血量敌人,且每关最后通常有boss战斗。游戏中可以获取强力的武器升级。大多数都是驾驶一列飞船在宇宙中打击敌人的故事。还有一类“弹幕射击游戏bullet hell”以夸张的敌人弹幕为特点考验玩家的技术。代表: 雷电,斑鸠 格斗游戏 Fighting game 以近距离战斗为中心,通常涉及暴力和夸张的无器... Read more
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