对于开发游戏,类型和题材是最初需要确定的两大要素,如同地基一样,在游戏开发途中基本不可有大的变动。这些类型基本是按照玩法或者题材进行分类的,不同类型会有不同的玩法框架,因此给玩家的体验也不一样,可以结合题材来决定使用什么类型进行开发。同一个游戏也可以具备多个类型的要素。不同类型的开发难度也不尽相同,如果你是独立开发者,要量力而行。 动作类Action 动作游戏强调需要手眼协调和反应力。游戏中玩家控制着大部分动作。根据要素动作游戏又可分成很多子类型 平台跳跃 Platformer game 平台跳跃游戏玩法主要集中在跳跃和攀爬上,以导航玩家的环境。途中可能有敌人或陷阱,或是纯粹的跳跃谜题。通常为了可以好的跑图和战斗体验,平台游戏中角色能够跳跃数倍于自己身高(大约是2-3倍,视角色高度而定,或通常是屏幕的1/3高度左右),并且可以在空中控制自身移动。 游戏环境比例也会受到影响,房间通常更为开阔,地形也更为复杂。 射击游戏 Shooter game 射击游戏中玩家主要使用远程攻击打击敌人,如枪械、弓箭或是法术。这类游戏多数都涉及暴力(尤其是写实类型,如Half-life,毁灭公爵等)。id software开发的 德军总部3D 是第一款3d射击游戏,提供了宝贵的技术和创作思路 根据视角,又可分为第一人称设计(first-person-shooter/FPS)和三视角射击(third-person shooter/TPS,如生化危机4)。有些游戏可自由切换这两种视角(如战争机器) 英雄射击(hero shooter)游戏有很多可选的"英雄"角色,每个角色都拥有独特的能力和特定于武器。英雄射击游戏鼓励团队合作,代表: 军团要塞,守望先锋,战锤鼠疫 光枪射击(light gun shooter)有点类似于后来出现的VR和wii,玩家使用光枪设备直接瞄准屏幕射击,沉浸感更强。代表: 打鸭子,死亡之屋 清版射击(shoot'em up/STG)特点是大量的低血量敌人,且每关最后通常有boss战斗。游戏中可以获取强力的武器升级。大多数都是驾驶一列飞船在宇宙中打击敌人的故事。还有一类“弹幕射击游戏bullet hell”以夸张的敌人弹幕为特点考验玩家的技术。代表: 雷电,斑鸠 格斗游戏 Fighting game 以近距离战斗为中心,通常涉及暴力和夸张的无器...
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