设计的一般步骤
1设计定位
大致分为以下几点:
What(什么产品、什么功能、什么技术等)
Where(使用场所、储存场所等)
Who(用户是谁、为谁而设计等)
When(什么时候使用)
Why(为什么使用、为什么需要这样的产品、用户需求是什么等)
How(如何实现、怎样操作等)
即5W1H,项目落地的话还要考虑一个How much的问题,即做到什么程度?数量如何?质量水平如何?费用产出如何?
参考链接
关于造型设计
改装件造型设计的一般步骤
初期同样是进行5W1H分析,如果考虑成本的话会受到很大的限制,然后得到一个大致的方向,并画出Moodboard,确定大致的造型感觉。然后开始造型设计
因为是改装件,需要考虑到配合的问题,所以需要先把原车相关的曲线和曲面标注出来并进行分析,分析原车件为什么这样做,有这样的造型,得出结论以后再做设计后会衔接的比较流畅
关于执行
按步骤执行,就如生产线装配一样的执行方法,适合于计划明确的情况,如插画从草图向终稿的过渡-----先画好所有线稿,然后按图层上色。这样最大程度减少不同步骤中流程和工具切换的事件,达到最大效率
从谈判技巧向设计看开去
谈判中最开始需要绝对明确正确目标,如同美国一句俚语
Barking up the wrong tree.
狗吠错了树----如果一开始猎物就不再哪里,任你怎么折腾也是没有用的。所以一开始要明确对用户需求
有三种需求----MUST, WANT, GIFT
将用户融入到作品中去
对于此,尤其是艺术品,可以将欣赏者作为作品不可分割的一部分。比如可以虚构一副作品叫做《迷茫》,这除了传统上用作品本身表达主题之外,还可以让欣赏者成为其中一部分,如让人产生迷茫的感觉,真实的体验到作品的情感,让人和作品真正的融合
把趣味融入到设计中去
某些设计诸如横竖藏字可以让用户在第一次遇到时有惊喜感
利用空间上进行解谜
场景的力量
形状对比
大与小
远与近(空气透视)
疏与密
动与静
简与繁
正形与负形
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