Blender tips

 UV

26 Essential Blender Tips for UV Unwrapping Subdivision Surfaces - YouTube

第一原则--更少的island,合适的texture desity比例(主面占有更大的空间),更少的uv扭曲

基本流程---live unwrap,pin island,fix uv,turn off live unwrap,adjust island size,pack island

按住ctrl选择---shortest path---切换tag为mark seam---可快速进行uv分割

u-Follow Active Quads(需要在face select模式,否则返回no active faces。且不能是三角面。在uv editor窗口按w也可以找到)--讲面按照实际比例展开

L--select linked--切换tab为seam--可按seam分割选择
新建图片选择uvgrid以帮助检查uv展开
展开具有subdivision surface的物体,将subdivision modifier--advanced--uv smooth改为keep corners可以修复一些uv扭曲。
展开具有subdivision surface的物体,seam边缘出现uv拉伸可将此seam改为旁边的loop,或添加额外loop以修复拉伸。
U-minimize stretch减少uv拉伸变形

Node

shift+A---add frame---ctrl+P(或使用内置node wrangler插件下shift+P)添加frame来更好的组织node,alt+P取消和frame的连接(或x删除frame)
ctrl+G---打组,tab--进入或退出node group
home--回到节点视图中央
使用内置node presets插件建立node group库

Resources

使用auto-pack绑定资源到blender源文件
unpack- use files in current directory--解绑文件并自动创建文件至blender源文件目录

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