游戏强度斜坡(下)

原文链接Ramps, Part 2 – Chaotic Stupid

斜坡 Ramps

斜坡是游戏段过程中增加和减少强度的模式,旨在实现强度和休息之间的理想平衡。
如下图所示(来自Jesse Schell的《游戏设计的艺术:镜头之书》),斜坡不是线性的,而是包含许多波峰和谷。如前一篇文章所述,这是因为原则#5:如果总是绷紧,绷紧就变成了放松。强度没有变化,等同于没有强度。
通常,斜坡的强度会随着时间的推移而增加,并包含许多小的休息。

不同游戏斜坡不同。有的更陡峭,有的则比较平缓,有些人甚至是强度随时间下降的。使用适合游戏的强度曲线。

使用基模创建斜坡的技巧 A Trick to Create a Ramp Using Archetypes

基础知识

正如我们之前所讨论的,基模Archetypes是游戏设计的最小单位。要开始创建一个斜坡,先列出游戏可用的所有基模,并为基模分配一个字母。顺序暂时不重要。

例如,假设我正在设计一款游戏的早期关卡,此时玩家只能通过跳到敌人身上来攻击。可用的基模暂时有这三个:


  • A香菇君 Swarmer(血量极低,成群效果更好)
  • B锤子哥 Ranged(站在一个地方,向你射击)
  • C地形缺口(你可以掉进去)

为了创建一个斜坡,我以一种始终遵循原则#3的方式组合这些基模:

原则#3:先让让玩家用现有工具解决简单问题,然后再提高难度。

这意味着,当您将这些组合在一起时,必须在增加复杂性之前以简单的方式将每个情况单独介绍给玩家。

完成后,每组字母都代表一个安装程序,供您设计其详细信息。设置的顺序会自动以我们刚才讨论的方式斜坡上升。

注意:此外,切勿在同一 斜坡中重复某个基模组合,重复很快就会让玩家感到无聊。

例如:
A | B | AB | C | AC | BC | ABC

使用此技巧,您可以随着时间的推移增加设置的强度,而无需首先设计完整的所有 ,节省大量时间。

注意:字母代表"一个或多个基模" - 在上面的例子中,第一个设置可以设计为具有A型的单个敌人或多个敌人,节奏仍然有效。

休息 Rests


原则#4:强度斜坡不是强度的线性增加,而是"块状"增加。休息时间与活动期一样重要

在我上面展示的技术中,休息的好地方是在你组合了一些原型之后,但在你添加新的原型之前。

例如:
A | B | AB | 休息| C | AC | BC | 休息 | ABC

基于斜坡设计的配列  Designing Setups Based on the Ramp

鉴于我们刚刚创建的斜坡,将它们放在一起以设计配列
为了说明使用坡道的第一段设计可能是什么样子的,我拼凑了这个粗糙的马里奥段设计。

为了简单起见,假设玩家是《超级马里奥世界》中的小马里奥。马里奥在小的状态,可以向前和向后跑,可以跳跃,仅此而已。如果他跳到敌人的上方(踩踏),敌人就会死亡。如果马里奥以任何其他方式被敌人碰到,或掉进坑里,或者被射弹击中,就会死亡。

马里奥从左侧开始游戏,目标跑到右侧。在途中,他遇到了我们从原型中创建的斜坡设置

  1. A – 平地上的三个蘑菇君。(请注意,它不限于单个基模)
  2. B – 玩家必须接近远程敌人,躲避锤子攻击,然后跑过去。
  3. AB – 这个配列利用了高低差,同时呈现二者。玩家现在必须等待时机,然后跳跃以避开或踩踏蘑菇君。
  4. 休息Rest – 一段无威胁的平坦地面,有可拾取的硬币和问号砖块。
然后,玩家沿着绿色管道向下走,进入地下部分(从左向右)。
  1. C – 跳过一个缺口。由于这是第一个,所以在下面放置了方块,避免玩家第一次尝试就死亡。
  2. AC – 蘑菇君在缺口的远端巡逻,因此玩家必须找准时机跳跃躲避或踩它。
  3. BC – 玩家必须在锤子哥的攻击间隙跳跃,然后继续前进或踩它
  4. REST休息 - 一枚大硬币"隐藏"在屏幕之外,以及一个平坦的地形
  5. ABC - 所有的挑战都在这里。此外,玩家只有在上个区域中获取"秘密"大硬币后才能踩踏第一个锤子哥。

结论

在本文中,我们介绍了我用来创建斜坡Ramp的技巧。下一篇文章,我们将把斜坡组合成路径Path,将路径组合成关卡Level。以后我会利用已有的知识回看一次,并谈谈我称这个系列为"三位一体"的原因。

下一篇文章

附录

最初,我想写一篇关于益智游戏《塔洛斯法则》(The Talos Principle)的分析文章,以展示这种节奏是如何在现实世界中出现的,但暂时没时间对它进行完整的分析。

但是,我制作了一些笔记,先放在这里让大家看看。
游戏的前六个配列setups。必须按顺序解决。

前六个谜题(训练关)

  • 有一些力场是允许你走过。
  • 有些力场是你无法走过。
  • 学习使用干扰器禁用力场,以便通过它。
  • 有危险的巡逻球在一条道路上巡逻。
  • 干扰器也在可以暂停巡逻球(圆圈的东西是炮塔)。
  • 干扰器也能暂停炮塔!

游戏在训练关中介绍了所有元素。当你完成这个操作后,接下来的谜题开始重叠所有元素(下图只展示了第一个谜题)。

训练结束后,游戏变得不那么线性,并给你一个谜题组合。此时的组合还比较简单

  • 上图上:使用干扰器(青色)阻挡炮塔(黄色),这样你就可以用开关(红色)将其关闭。
  • 上图下:现在炮塔已关闭,使用相同的干扰器卡住地雷(右下角),然后获胜。

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