Godot节点NodePath

场景树中预解析的相对或绝对路径,用于Node.get_node和类似函数。它可以引用节点、节点中的资源或节点或资源的属性。例如,将引用名为"Sprite"的节点上纹理资源的大小属性,该节点是路径中其他命名节点的子节点。请注意,如果要获取资源,则必须以冒号结束路径,否则最后一个元素将用作属性名称。"Path2D/PathFollow2D/Sprite:texture:size"

NodePath — Godot Engine (3.0) 英文文档

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