DnD人物阵营九宫格

阵营(Alignments)是DND(龙与地下城)中很重要的一个规则,通过两个维度三个划分排列组合形成九个阵营,玩家通过自己选定的阵营来做出符合阵营的决策,描画出精彩又合理的冒险故事。在游戏设计中,我们也可以通过这种简方法来为游戏添加阵营,配合游戏背景和冲突勾勒出扣人心弦的故事大纲,同样也可以用来设计人物性格,保证人物行为的一致性。人物的阵营可以不是一成不变的,配合叙事(如遭遇重大变故和特殊人物的引导)可以自然的转变人物的阵营。



  • 守序善良 倾向作出符合社会期许的正确行为
  • 中立善良根据对方需求不同而倾力相助
  • 混乱善良 依照良心行事,不太在意其他人的看法
  • 守序中立 行为按照法律、传统或是个人的原则
  • 绝对中立 偏好避免碰触道德问题与不选边站的生物,或是只想做当下认为最恰当的行为
  • 混乱中立 随性所至,将个人自由摆在首位
  • 守序邪恶 除了传统、忠诚或规则的限制外,以有条不紊的方式获取一切个人利益
  • 中立邪恶 可以做出任何事,且毫无怜悯和犹豫
  • 混乱邪恶 以贪婪、憎恨或是嗜血驱动,作出反复无常的暴力行为

两个维度

守序与混乱 (lawful / chaotic)

守序与混乱代表了秩序与熵,控制与混沌,社会与个人,稳定与变化的对立原则。守序和混乱既不是善也不是恶

守序代表可预测性和理性思维,而混乱则相反。守序意味着你是一个基于习惯行动的生物,在通常情况下,你的行为可被预测,你以熟悉的惯常方式做出反应。
无法集中注意力,或者不会专注于某事,又或者你真的不知道他们对挑衅会作何反应,即使他们之前以某方式做出反应,但这次他们的行为可能完全不同,这就是混乱。

守序者严守誓言,遵纪守法,重视传统,服从权威。

混乱者不喜欢被约束,崇尚个体自由,对誓言不太看重。

中立者也介于两者之间,往往不会主动破坏法律,但也不会积极的维护,不会主动打破约定的习俗,有时也会为了某种目的而说谎。

善良与邪恶 (good / evil)


善与恶代表了利他主义与伤害、善良与仇恨、怜悯与恶意等熟悉的道德评判。

善意味着利他主义,尊重生命,关心众生的尊严。有时会做出个人牺牲来帮助他人。

邪恶意味着伤害、压迫和杀害他人。一些邪恶的生物对其他人根本没有同情心,如果这样能获得好处,他们会毫不犹豫地杀人。其他人则积极追求邪恶,为了取乐而杀人,或出于对某些邪恶神灵或主人的责任。

对善恶保持中立的人不会杀害无辜,但也不会为他人做出牺牲。有些中立的人会主动帮助关系密切的人,而对陌生人保持冷漠

九个阵营

DND最著名的阵营系统版本是配合中立的3 * 3排列,提供9种有效的阵营组合。
 

守序善良(十字军 Crusader)

守序的善良是保护者。标准例子是圣骑士,一个保护弱者并摧毁邪恶的神圣骑士。

守序善良时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时,或在宗教法规和地方法律相矛盾时。的长处是可以结合荣誉感与同情心。

中立善良(施恩者 Benefactor)

一个中立的好人相信利他主义胜过一切。

中立善良的好处是,行善标准不会被阶级偏见所影响。

混乱善良(反叛者Rebel)

一个混乱善良的人物相信自由是最高的美德。混乱善良的标志性例子是罗宾汉,他反抗权威,以保护穷人免受贫困和痛苦。

混乱善良的好处是可以结合善良与自由。

守序中立(审判者Judge)

守序中立服从原则,这是最高的美德。例如,公平和平等地对待所有人的法官将被视为合法的中立者。守序中立对善恶持中立态度,但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的伦理信条,但这一信条是首先基于其信念体系,而非基于善恶认同

守序中立的长处是,博得人们的信赖与尊重的同时,不必成为一个盲目的狂热分子。

绝对中立(观望者Undecided)

真正的中立在两个维度上都是中立的,并且不关心任何阵营。这通常描述一个只关心自己个人需求的人,既不倾向于伤害或伤害他人,也不服从或反叛。

一些绝对中立角色更倾向于有意识的平衡。其中一个例子是Mordenkainen,他是厄尔特世界的大法师,他利用自己的强大力量来维持现状,防止任何一种力量变得过于强大。

在《龙与地下城》第3版及更早版本中,这一类别包括未结盟的动物,它们除了自己的生存需求之外没有道德感,因此不能用人类的术语来形容善恶。

绝对中立的长处是,可以不受偏见或强迫的影响,自然地作出选择。

混乱中立(自由者 Free Spirit)

一个混乱的中立角色追随他们的内心,但没有像一个混乱的好角色那样自我牺牲的意愿。许多冒险家都是混乱的中立者,他们随心所欲地做事,拒绝一切形式的权威。一些混乱的中立角色遵循一种故意的哲学,即摧毁旧事物,为新事物让路。

混乱中立阵营有一个不太常见的子集:“强烈混乱中立”,这一阵营的角色混乱到看上去像疯子。他们会为了变换而经常改变自身的行为和态度,并会为了自身破坏秩序结构的理念而去扰乱组织。这一子集的角色包括异度风景设定中的混乱会,和第三版《玩家手册》中的Hennet。

混乱中立的长处是,能够从社会制约与道德束缚中解放出来,得到真正的自由。

守序邪恶(支配者 Dominator)

合法的邪恶角色是暴君。他们没有道德上的疑虑,为了促进社会的更大目标而惩罚个人。一个合法的邪恶恶棍通常很容易对付,因为他们通常可以信任他们信守诺言。暴君、毫无信念且组织良好的佣兵、忠于命令而乐于杀戮的士兵,都属于守序邪恶阵营。

像守序善良的圣武士一样,一些守序邪恶的角色有时也会面临服从条令和施行邪恶的两难处境。只不过他们所困惑的是“我违反命令会不会被惩罚?”和“这件事情能让我有多大的好处?”这两个问题。

守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。

中立邪恶(犯罪者 Malefactor)

一个中立的邪恶角色是自私的,并且没有问题伤害别人得到他们想要的东西 - 如果他们能逃脱它。

中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和差异性。这一阵营的恶棍可以比守序邪恶或者混乱邪恶的人物更危险,因为他们既不会被任何荣誉或传统所束缚,也不会被混乱或嗜杀所妨碍。

混乱邪恶(毁灭者 Destroyer)

一个混乱的邪恶角色是恶意的。一个一心想要复仇的反派可能就是这种一致性。对比混乱邪恶来说守序邪恶还算相当不错的,因为前者会摧毁一切。

这一阵营的人物对规则、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他们在乎的只有自身极端自私和残暴的欲望。他们为了自己的贪婪、愤怒或破坏欲会冲动地无恶不作,但若为了让自己享受混乱与恐惧,他们会干出更恐怖的事情。他们将自己的自由看得极为重要,却完全无视他人的生命和自由。他们十分享受他人的痛苦,且视荣誉和自律为弱点。

混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

无阵营

一个没有能力做出理性道德选择的生物可能被认为根本没有一致性。在《龙与地下城》第5版中,动物等生物属于这一类,被认为是无阵营的。

第4版中,无阵营是指所有既不善也不邪恶的生物,包括游戏的其他版本认为是中立的生物。

在第3版及更早版本中,无阵营并不存在,这些生物只是被认为是中立的或真正的中立的。



与其他理论配合

同时阵营也可配合九型人格或mbti进行角色的塑造和分析。不过这方面好像认知比较不统一,毕竟分类都比较直接但人又是复杂的生物。大家见仁见智,反正是艺术创作,自己感觉对了就行。


九型人格
mbti 对应阵营


各阵营人物行为特点


守序善良

一个守序善良的角色会不遗余力地与邪恶作战。他实话实说、信守诺言、抱打不平。这一类人嫉恶如仇,看重荣誉,强调怜悯。毫不留情地与邪恶作战,也毫不犹豫地保护良善,这样的一位圣武士就是守序善良阵营的。

这类角色的行为特征如下:
  • 总是信守诺言。
  • 从不撒谎。
  • 从不攻击、伤害或杀害已无力反抗的敌人。
  • 从不伤害无辜。
  • 从不因任何理由而拷问他人,也不允许因任何理由而进行拷问。
  • 总是帮助他人。
  • 总是遵纪守法。
  • 尊重荣誉、纪律、权威和秩序。
  • 有很强的团队精神。
  • 从不贪赃枉法。
  • 从不因任何理由而背叛朋友。


中立善良

一个中立善良的角色会尽力做一个好人。他致力于帮助他人。他会为国王或大臣工作,却不会觉得是从他们那儿得到了恩惠。依照他们自己的原则而帮助他人的牧师就是中立善良阵营的。中立善良意味着他们对秩序并不顺从也不反对。

这类角色相信力量均衡是重要的事情,在向善的需求中,守序和混乱应该达到平衡状态。世界很大,可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。如果善良需要一个有组织的社会来支持,那么就建立起这个社会来;如果善良需要推翻现有的社会体制才能实现,那么就颠覆这个社会。对他们而言,社会结构不是先验的。一位中立善良的男爵会为了摧毁他所认为的邪恶而反抗国王的命令。

这类角色的行为特征如下:
  • 总是信守诺言。
  • 不太可能说谎,除非是对一个邪恶之徒。
  • 从不攻击或杀害已无力反抗的敌人。
  • 从不伤害无辜。
  • 从不因任何理由而拷问他人,也不太可能允许因任何理由而进行拷问。
  • 从不为了取乐而杀人。
  • 总是设法帮助他人。
  • 有很强的团队精神。
  • 从不贪赃枉法。
  • 从不背叛朋友。


混乱善良

混乱善良的人凭良心行事,而不顾他人的要求。他相信神只和正义,但无视法律法规。他追随自己的道德指针,尽管追求善良,却是反社会的。一位劫富济贫的游侠,会打劫邪恶男爵的税吏,也会保护普通的农夫,他就是混乱善良阵营的。混乱善良的人是善良的心灵和自由的精神的合体。

混乱善良的人个性强烈,但为人和善而富有爱心。他们不会告诉别人该做什么,也不会试着强迫别人去做什么。一个勇敢的拓荒者沿着自己的足迹奋勇向前,他就是典型的混乱善良阵营的。

这类角色的行为特征如下:

  • 对善良的人信守诺言(除非是与他对抗邪恶的计划发生了冲突,或者是因守诺而会对善良的人产生伤害)。
  • 只对中立或邪恶的人撒谎。
  • 从不攻击或杀害已无力反抗的敌人,除非他们实在是罪大恶极。
  • 从不伤害无辜,除非万不得已。
  • 从不为了取乐而进行拷问,但可以进行威胁,为了获取信息而进行的拷问也是可以的。
  • 从不为了取乐而杀人(不过摧毁邪恶对他们而言是种乐趣)。
  • 总是试图帮助他人。
  • 不相信权威
  • 有团队精神,但不喜欢拘束性的规定和官样文章。
  • 从不贪污受贿,除非收赃是一条计谋或者是为了行善。
  • 从不背叛朋友,除非该朋友恶意背叛了他。


守序中立

守序中立的角色按照传统或其个人心目中的法则行事,他信仰一切秩序,热爱一个强大而又组织的政府。一个严守纪律的武僧,在危难中毫不动摇,也不会被邪恶诱惑,那他就是个守序中立的人。守序中立意味着他是可信赖的、值得尊敬的却没有狂热道德追求的人。

秩序和组织是这一类人所重视的。他们相信一个强有力的、秩序井然的政府,却不管其统治方式是独裁暴政还是开放民主。对他们而言,有组织、有效率要比道德问题更重要。一个坚持要搜不到叛逆者的检察官,一个从不质疑上级命令的士兵,他们都是手续中立人物的好例子。

这类角色的行为特征如下:

为荣誉而信守诺言。

只在最需要的时候撒谎或欺骗。

从不攻击或伤害已无力反抗的敌人。

从不伤害无辜。

不进行拷问,除非绝对必需。(从不会为了取乐而进行拷问。)

从不为了取乐而杀人。

在危难中常常帮助别人。

在团队中工作良好,特别是在合乎他需要时。

很可能接受贿赂。

从不背叛朋友。

很在意生命和个人自由。


绝对中立

这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。

一个中立的角色不会在善恶或者守序混乱之间有明显的选择。他会认为善良比邪恶要好一点——毕竟他还是宁愿选择一个善良的邻居而不是邪恶的邻居——但是他不会亲自动手去支持善良消除邪恶。一个厌恶道德争论、把自己全身心投入艺术的法师就是个中立的人。一些中立的角色是从哲学意义上来理解中立的,他们把善良、邪恶、守序、混乱都看作是危险的异端,最终万物都是平衡的。中立意味着他们的处世方法是顺其自然,没有偏见和强迫。

中立的角色有时会发觉他们不得不破坏平衡。这个时候,他们会转变立场去帮助失败者。一个中立的德鲁伊会加入本地的男爵队伍去消灭邪恶的食人魔部落,但当食人魔被逼到绝境的时候,他会突然放弃,甚至是转而帮助食人魔。他会寻找防止任何一方变得过于强大的方法。显然,这世上绝对中立的人少之又少。


混乱中立

混乱中立的角色相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。这样的人只要自己痛快就行,他们把做任何事情都当作一场赌博。他们全部不可靠。事实上,不仅是可靠这一件事不能依赖他们,凡是都不能信赖他们。狂人和疯子倾向于混沌中立的行为。

这类角色的行为特征如下:

  • 可能会信守若言。
  • 在他觉得需要时,他会撒谎和欺骗。
  • 不会杀害已无力反抗的敌人,但会痛打他们。
  • 不会杀害无辜的人,但会伤害或绑架他们。
  • 会为了榨取情报而拷问,但不会为了取乐而拷问。
  • 很少会为了取乐而杀人。Seldomkillsforpleasure.
  • 不会没来由地帮助别人。(即使这只是为了炫耀!)
  • 不太尊重权威。
  • 不具有团队精神——只做自己喜好的事情,不管是否会违反命令。
  • 时常会贪污受贿。
  • 不太可能背叛朋友。

守序邪恶

这类角色相信可以利用社会和它的秩序来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。总的来说,守序邪恶的人会支持保护他们自身利益的法律和社会。一项让守序邪恶之人获益的法律要是让其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪恶的人服从法律是出于对惩罚的恐惧。因为他们会被迫遵从自己定下的誓言和契约,所以守序邪恶的人通常不会轻易许诺。一旦立约,他们就会遵守社会的法律,除非他们能找到合法途径来打破盟誓。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。一个铁腕的暴君和一个狡猾、贪婪的商人就是守序邪恶之人的例子。

这类角色的行为特征如下:

  • 总是为荣誉而信守诺言。
  • 会对不值得自己尊敬的人撒谎或欺骗。
  • 可能会也可能不会杀害已无力反抗的敌人。
  • 从不杀害无辜,但会伤害、烦扰或绑架他们。.
  • 从不为取乐而进行拷问,但会为了榨取情报而拷问。
  • 从不为了取乐而杀人——杀人总是有理由的。
  • 可能会也可能不会帮助危难中的人。
  • 尊重荣誉,自律。轻视法律。
  • 会为了达到自己的目的而与他人合作。
  • 会贪污受贿。
  • 从不背叛朋友。


中立邪恶

中立邪恶的角色只关心他们自己的发展。他们不会特别去反对什么,除非这事阻碍了他们的行动方向。他们唯一关心的是如何前进。如果有一个轻松快捷的获取利益的方法,那么无论是否合法,他们都会利用这种方法。虽然中立邪恶人物并不信仰“人不为己天诛地灭”,但他们不会因为出卖自己的朋友和同伴谋取私利而内疚。他们效忠于权力和金钱,这使得他们很容易接受贿赂。无良的雇佣军,一个普通的小偷,为了自保而把人民出卖给当局的告密者,这些都是典型的中立邪恶的角色。

这类角色的行为特征如下:

  • 没必要对人信守诺言。
  • 随时随地都能撒谎和欺骗。
  • 会很高兴地杀害已无力反抗的敌人。
  • 会伤害和利用无辜的人,如果需要也会杀害他们。
  • 为榨取情报而进行拷问(而且很享受!会为取乐而拷问)。
  • 会纯粹为了取乐而杀人。
  • 如果没有切实的报酬,决不会无理由地去帮助别人。
  • 如果有助于实现自己的目的,会与他人合作。
  • 会毫不犹豫地贪污受贿。
  • 只要他需要就会背叛朋友。
  • 不尊重别人的生命。

混乱邪恶

这些人是一切善良和有组织的人的祸害。混乱邪恶的角色只凭一己之好或为了自己的个人目的而活着。他们毫无怜悯之心,行事不择手段。他们认为法律和政府是弱者用于照顾弱者的工具。强者有权攫取想要的,而弱者就活该受到剥削。当混乱邪恶之人联合起来之时,并非出于合作的愿望,而是要反对更为强大的敌人。要让这样一个小组协同工作,必须有一个强有力的首领,以高压政策让他的下属顺从。由于领导力是基于对下属的权力,所以这样的首领很可能会被取代,首领一旦显示出软弱迹象,他的位子就岌岌可危了。嗜血的海盗和弱智的怪物是混沌邪恶角色的典型例子。

这类角色的行为特征如下:

  • 几乎不信守诺言。毫无廉耻。
  • 对任何人都撒谎和欺骗。
  • 攻击和杀害已无力反抗的敌人对他们来说是家常便饭。(这是最让他们开心的事情!)
  • 毫不犹豫地伤害或杀害无辜的人。(或者仅仅是为了取乐。)
  • 为了榨取情报和取乐而进行拷问。
  • 纯粹为了取乐而杀人。
  • 只在一时兴起时才会帮助别人。
  • 轻视荣誉、权威和自律。把这些都当作是软弱的表示。
  • 没有团队精神。为了夺取权力和支配力而不断竞争。
  • 总是贪污受贿。
  • 会背叛朋友。毕竟,朋友总是能再找一个的。
  • 联合的主要是其它邪恶阵营的角色。

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