造型设计的基本概念与一般方法(一)——形体的构造
本文讲的是对于笔者对于一般三维单体造型设计的方法和理念,如产品设计,概念设计,游戏物品设计等。当然其中的思想也可以投射到平面的设计或是多体的场景设计。
造型设计的元素
我们是三维生物,生活在三维的空间中,三维空间是一切可视化形式的基础。
形式的基本要素和要素的关系构造是造型设计的基本元素。
Maitland E. Graves在他的书The Art of Color and Design 中,将设计的元素定义为线条、方向、形状、大小、纹理、亮度和颜色,认为这些元素是构建所有设计的材料。笔者基本赞同此观点,并进一步将元素整理划分为如下几个。
设计的基本要素
- 点,线,面,体:从0维到3维的元素。不管我们创作的艺术形式是平面的图画或是立体的雕塑,模型,都以此为基础。
- 颜色:视觉系统让我们能看到物体的颜色,并能更好的区分它们。颜色又有许多属性,如HSV颜色模型中,颜色具有色相,饱和度和亮度。
- 空间:即点线面体之间的关系。如形态的对比,走势,结构等等。
- 纹理:即颜色之间的关系。除了因光照形成的明暗让我们感知其形体之外,即使平面的东西也能展现其不同。模型化的纹理又可称为图样(Pattern)。
- 光:最为重要却容易忽视。没有光我们将陷入一片黑暗之中,更无视觉设计可言。以上几个元素借助不同的光又可有不同的效果。
形体的要素——透视与光影
- 透视:透视是将三维形体投射到二维的一种手段。同种物体对于不同透视(两点,平行,球面等),形成的二维投射略有差异。关于透视的学习,可以参考How to Draw-Drawing and Sketching Objects and Environment From Your Imagination 这本书。
- 光影:光与影形成对比,展现物体的形体与肌理。
造型设计的一般步骤
体块与轮廓
形体由于空间而得以展现,而体块便是二者的交界,轮廓则是体块在视觉二维化后的体现。这二者是造型的框架。
样式与模块
除了一些抽象的艺术形式(如极简主义雕塑)追求纯粹的形式之外,多数设计之物是有基本原则和规律可循的,这便是模块与样式。这也是风格流派得以形成的重要原因之一。
不仅在创作中,生活中也请好好利用你美丽的眼睛,多多观察日常见到的物体,如交通工具,建筑或是植物,记住它们的样式并解构它们。当你创作时就容易多了。
- 以形式划分的样式:基本体块的风格,模块之间的关系。如元素细密或稀疏,体块圆润或粗狂,是整体的构造和模块间关系形成的风格感觉。样式与模块的关系就好像节奏与旋律的关系。
- 以功能划分的模块:譬如设计车辆,可以拆解为轮子,保险杠,头灯。设计完成最粗糙的形状后,我们就可以从模块开始细化我们的设计(非常熟练之后,有些艺术家会跳过第一步,直接从这里开始,如金正基等。缺点是失去了优化对比的灵活性,对技巧要求高,你必须学会在动笔前就看到画面大致的样子,更加适合doodle paint这类即兴程度比较高的艺术形式)。熟悉模块的基本型态是很重要的,不仅可以加快设计的速度,当日积月累之后,组件库会越来越大,并会模糊和重组自己,内化为你自己的设计库。
光与影
经过上面的塑造,形体已经形成。下面可以添加光影强化形体感,并塑造肌理。
体块的构造
塑造形体,通常以最简单的元素开始,然后对其加以变化形成复杂的造型。
点
- A以点构线
- B元素的排布
线
面
- A元素的排布
- B体的融合
- C体的布尔叠加
- D体的分割
形式的结构
- 融合:形体的融合
- 分割:形体的分割
- 扭曲:形体的扭曲
- 对称:轴对称,中心对称等。
- 重复:包括各种以点、线、面、体为基本结构的重复。放射重复,缩放重复等。当然,图样-pattern也是一种重复。
- 对比:大与小,直与曲,光滑与锐利,大面与细面,块面与细节等形式的对比。
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