Blender导出到Godot集成
Blender ESCN exporter — Godot Engine (stable) documentation in English
KhronosGroup/glTF-Blender-IO: Blender glTF 2.0 importer and exporter (github.com)
Obj(wavefont)只支持静态模型,无法导出骨骼,无法打包texture
fbx支持骨骼,texture。注意blender导出fbx要打包texture时勾选以下选项。不过fbx导出有很多问题,如贴图重复(只能导出albedo,其他贴图均出现问题),有shapekey时无法显示模型的等,建议使用更为现代的gltf格式。
各格式比较
从blender导出到godot还是使用gltf embedded效果最佳,其他格式可能发生各种奇怪问题。导出注意gltf导入godot如果不能正常显示texture,取消勾选keep on reimport再重新导入
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