游戏3d资产创建的基本工作流

1.创建高模(sculping/vertex modeling)

2.创建低模(Retopology/ Clean modifier/ decimation)

根据情况不同,player级别大约为2000-50000面之间

3.UV展开

4. 烘焙贴图

5.贴图绘制


参考视频

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