How to make editor plugin in godot

  • 锁定node编辑状态

node.set_meta("_edit_lock_", true) 

node.set_meta("_edit_lock_", null)   


  • spatial Gizmo plugin

Final result:

  • 获取当前编辑场景的文件路径
get_tree().edited_scene_root.filename

Comments

Popular posts from this blog

活在当下-从尾巴摇狗的荒谬中解放自我

Metroidvania银河恶魔城游戏开发指南(一)

折衷主义建筑