itch.io:使用bulter工具上传游戏并进行版本检查
对于不使用itch客户端的用户,是无法自动更新你的游戏的,因此需要在游戏内部内置版本检查,这样至少通知到用户,可以让用户选择手动更新
想要使用版本检查,不要用itch游戏页面的上传功能,从这里上传的游戏没有channel-name,因此无法请求到版本号。
需要使用butler工具进行上传,你也可以从itch客户端下载butler,这样可以保持最新版本
如果你想集成butler到你的CI(持续集成)管道,请点击这里查看详细说明
下载后需要设置环境变量,windows直接搜索环境变量然后添加刚才的安装路径到上面就可以了。Mac和linux的同学请点上面链接,里面有设置过程。
后面使用butler我也以windows上操作为准,其他系统略有变动不过基本不影响。
directory-项目目录-这里直接填写要上传的目录就可以,不需要将文件打包zip,那样反而更慢
user/game-你的用户名:上传的游戏名称,注意这里名称不是你的游戏名,而是你游戏页面显示的url名称,可能两个不太一样。当然你也可以写你的游戏id--在游戏编辑页面url最后的就是
channel-你上传的发布版本名称-通常是window,linux,osx等系统类型,比如windows-x64-demo这样
version-本次上传的版本号--这个必须填写,否则等下请求返回的是空值

如果上传后输出
相关参数
channel_name: 如上面一样
game_id: id名称
target: user/game也和上面一样
成功后会收到一个JSON返回{ latest:"106"}
例子1
https://itch.io/api/1/x/wharf/latest?target=user/game&channel_name=win32-beta
例子2
https://itch.io/api/1/x/wharf/latest?game_id=123&channel_name=osx-final
你也可以直接在浏览器中输入上面的url进行测试。
最后集成到游戏里面就可以了!
如果你想集成butler到你的CI(持续集成)管道,请点击这里查看详细说明
下载后需要设置环境变量,windows直接搜索环境变量然后添加刚才的安装路径到上面就可以了。Mac和linux的同学请点上面链接,里面有设置过程。
后面使用butler我也以windows上操作为准,其他系统略有变动不过基本不影响。
- 打开CMD
- 输入butler login登入itch账户
- 进入项目目录输入butler push [directory] [user/game:channel] --userversion [version]
directory-项目目录-这里直接填写要上传的目录就可以,不需要将文件打包zip,那样反而更慢
user/game-你的用户名:上传的游戏名称,注意这里名称不是你的游戏名,而是你游戏页面显示的url名称,可能两个不太一样。当然你也可以写你的游戏id--在游戏编辑页面url最后的就是
channel-你上传的发布版本名称-通常是window,linux,osx等系统类型,比如windows-x64-demo这样
version-本次上传的版本号--这个必须填写,否则等下请求返回的是空值

如果上传后输出
connectex: A connection attempt failed because the connected party did not properly respond after a period of time, or established connection failed because connected host has failed to respond.
这表明网络原因上传失败,需要为cmd设置代理:set http_proxy=http://127.0.0.1:端口号上传成功后你应该能在游戏页面看到刚刚上传的文件,不同的是右边会多出一个绿色按钮,这个在普通上传是没有的
GET https://itch.io/api/1/x/wharf/latest
相关参数
channel_name: 如上面一样
game_id: id名称
target: user/game也和上面一样
成功后会收到一个JSON返回{ latest:"106"}
例子1
https://itch.io/api/1/x/wharf/latest?target=user/game&channel_name=win32-beta
例子2
https://itch.io/api/1/x/wharf/latest?game_id=123&channel_name=osx-final
你也可以直接在浏览器中输入上面的url进行测试。
最后集成到游戏里面就可以了!
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