打印basis和打印basis.xyz不一致 注意打印basis是按行输出matrix的,而正常获取basis.xyz元素应该是按列 [a b c] Basis = [d e f], Basis.X = [a, d, g] [g h i] 屏幕空间投射仅在距离为cam far出问题(大于小于都正常) Camera.project_position() always give wrong results when z_depth is Camera.far var pos_near = Cam.project_position(mouse_pos, Cam.near) var pos_far = Cam.project_position(mouse_pos, Cam.far - 1) get_node()返回null时,编辑器抛出异常。正确方式是使用get_node_or_null() 编辑器中使用remove_and_skip()可能造成闪退 Custom Class获取类名不一致 使用get_class()获取自定义类(使用class_name定义的类)只能获取其父类名。如 #npc.gd extends Sprite class_name NPC 此时获取npc_node.get_class()返回的是"Sprite"而不是"NPC",想要判断的话可以使用is关键字 node is NPC而要获取到正确类名的话要手动覆写get_class类 get_class(): return"NPC" get_class() and is_class() not returning class_name · Issue #21789 · godotengine/godot (github.com) 空项目出现单帧尖峰(未解决,可能是引起stutter卡顿的直接原因) Single frame spikes even in an empty project · Issue #33969 · godotengine/godot (github.com) Enabling verbose output makes `a...