游戏中的路径
原文链接:Paths – Chaotic Stupid
路径可小可大,取决于定义概念的方式。可以指游戏单个关卡的一小部分,也可以指跨越游戏的巨型斜坡网络。
请注意,许多线性路径(如上图)都有奖励、秘密、子任务或可选目标的短分支,但这些路径几乎都在短时间内返回线性路径上的中心。
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例如,在《杀出重围》系列中,通常有三种或更多方法可以解决问题:
每个路径中都包含不同的斜坡。
例如,在《杀出重围1》中有一个任务需要进入建筑物。有以下几种方式完成任务:
介绍
这是我的游戏设计系列文章中的一篇。本文以游戏强度斜坡为基础,因此,如果您尚未阅读它,我建议您先阅读这篇文章。路径(Path):游戏中一个或多个斜坡(Ramp)之间的连接方式。
例如,我经常说的"关键路径 Critical Path"——连接游戏开始与结束的,斜坡与节点的最简集合。
路径可小可大,取决于定义概念的方式。可以指游戏单个关卡的一小部分,也可以指跨越游戏的巨型斜坡网络。
- Linear:线性
- Forked:分叉
- Spiderweb:网状
线性 Linear
线性路径是一系列连续的斜坡和区域(Ramps and Areas)(可能带有非关键路径的小分支)。一个斜坡通向另一个斜坡,直到关卡完成。
请注意,许多线性路径(如上图)都有奖励、秘密、子任务或可选目标的短分支,但这些路径几乎都在短时间内返回线性路径上的中心。
下图是《瑞奇与叮当:突击队》中第一关的地图,阿拉诺斯星球上的飞行实验室。玩家从地图的底部开始,到达顶部结束。
以线性方式连接在一起的区域(从下开始到上结束) |
分叉 Forked
两个或多个由"枢纽"区域连接的线性路径。
下图是《瑞奇与叮当:突击队》的第二关,此关卡有一个分叉的路径结构。
玩家从红色星星开始,可以选择两条路径(A和B)。完成后,每个路径都会让玩家回到关卡开始位置,且每个路径都是线性的。
路径 C 连接接到路径 B 的末端,完成后,玩家同样可以通过捷径返回开始区域。
网状 Spiderwebs
网状路径包含许多分叉路径和许多连接在一起的枢纽区域
《瑞奇与叮当》中这种结构并不常见——但你可以于在《老滚》、《辐射》或《杀出重围》等游戏中看到它。玩家可以以不同方式完成游戏。
《无主之地2》某区域地图-笔者补 |
例如,在《杀出重围》系列中,通常有三种或更多方法可以解决问题:
- 战斗:击杀敌人的能力
- 隐身/黑客攻击:绕开敌人找到捷径
- 特殊能力(超级跳跃,穿透墙壁等)
每个路径中都包含不同的斜坡。
例如,在《杀出重围1》中有一个任务需要进入建筑物。有以下几种方式完成任务:
- 从前门进入,但要守卫进行激烈的战斗。
- 通过黑入苏打水机来找到一个秘密通道,避开战斗。
- 如果力量等级足够高,则可以举起阻止从后面进入建筑物的箱子,从而避免战斗。
- 升级潜行能力,从而可以从巡逻队中潜行过去。
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