游戏中的路径

原文链接Paths – Chaotic Stupid

介绍

这是我的游戏设计系列文章中的一篇。本文以游戏强度斜坡为基础,因此,如果您尚未阅读它,我建议您先阅读这篇文章。


路径(Path)游戏中一个或多个斜坡(Ramp)之间的连接方式。

 

例如,我经常说的"关键路径 Critical Path"——连接游戏开始与结束的,斜坡与节点的最简集合。


路径可小可大,取决于定义概念的方式。可以指游戏单个关卡的一小部分,也可以指跨越游戏的巨型斜坡网络。
注意路径包含斜坡和前后的"枢纽部分"(Hub Area,圆圈内的部分)。


常见路径类型


这个列表并不全面,但基本涵盖了大部分游戏的路径类型。
  • Linear:线性
  • Forked:分叉
  • Spiderweb:网状


线性 Linear


线性路径是一系列连续的斜坡和区域(Ramps and Areas)(可能带有非关键路径的小分支)。一个斜坡通向另一个斜坡,直到关卡完成。

请注意,许多线性路径(如上图)都有奖励、秘密、子任务或可选目标的短分支,但这些路径几乎都在短时间内返回线性路径上的中心。

下图是《瑞奇与叮当:突击队》中第一关的地图,阿拉诺斯星球上的飞行实验室。玩家从地图的底部开始,到达顶部结束。

以线性方式连接在一起的区域(从下开始到上结束)


分叉 Forked


两个或多个由"枢纽"区域连接的线性路径。

 

下图是《瑞奇与叮当:突击队》的第二关,此关卡有一个分叉的路径结构。

玩家从红色星星开始,可以选择两条路径(A和B)。完成后,每个路径都会让玩家回到关卡开始位置,且每个路径都是线性的。

路径 C 连接接到路径 B 的末端,完成后,玩家同样可以通过捷径返回开始区域。






网状 Spiderwebs


网状路径包含许多分叉路径和许多连接在一起的枢纽区域

 

《瑞奇与叮当》中这种结构并不常见——但你可以于在《老滚》《辐射》《杀出重围》等游戏中看到它。玩家可以以不同方式完成游戏。

《无主之地2》某区域地图-笔者补



例如,在《杀出重围》系列中,通常有三种或更多方法可以解决问题:
  • 战斗:击杀敌人的能力
  • 隐身/黑客攻击:绕开敌人找到捷径
  • 特殊能力(超级跳跃,穿透墙壁等)

每个路径中都包含不同的斜坡。

例如,在《杀出重围1》中有一个任务需要进入建筑物。有以下几种方式完成任务:
  • 从前门进入,但要守卫进行激烈的战斗。
  • 通过黑入苏打水机来找到一个秘密通道,避开战斗。
  • 如果力量等级足够高,则可以举起阻止从后面进入建筑物的箱子,从而避免战斗。
  • 升级潜行能力,从而可以从巡逻队中潜行过去。

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